Modèle d’introduction
Actuellement il existe un petit nombre d’acteurs qui contribue à la construction, au développement et à la viabilité du metaverse. Avant de présenter les différents artisans du metaverse, une fiction particulièrement représentative peut se présenter comme le modèle ultime de l’internet du futur. Il s’agit bien évidemment de l’œuvre cinématographique de Steven Spielberg, Ready Player One. Véritable référence en la matière, ce film est l’archétype même du métaverse, c’est littéralement le graal à atteindre pour toute entreprise rêvant de metaverse. Et justement il est indéniable que cette œuvre à forcement influencé notre société à développer l’industrie du web en ce basant sur ce film.
En effet pour résumer et comprendre ce monde idéal, Ready Player One est un film qui présente une vision fascinante d’un univers virtuel appelé l’OASIS, qui fonctionne comme un metaverse. Voici quelques aspects du film qui pourraient servir de modèle pour la création d’un véritable metaverse :
Interconnectivité : Dans le film, l’OASIS est une plateforme où les utilisateurs peuvent se connecter depuis n’importe où dans le monde. Cela illustre l’idée d’un metaverse comme un espace virtuel accessible à tous, indépendamment de leur emplacement physique.
Réalisme et immersion : L’OASIS offre une expérience immersive et réaliste, permettant aux utilisateurs de se plonger dans un monde virtuel détaillé et captivant. Un metaverse réussi devrait offrir une expérience similaire, en utilisant des technologies comme la réalité virtuelle et augmentée pour créer un environnement immersif.
Multitude d’activités : Dans le film, les utilisateurs de l’OASIS peuvent participer à toutes sortes d’activités, des jeux vidéo aux simulations éducatives en passant par le commerce virtuel. Un bon metaverse devrait permettre une diversité d’expériences et d’activités pour satisfaire les intérêts et les besoins de différents utilisateurs.
Créativité et personnalisation : L’OASIS offre aux utilisateurs la possibilité de créer et de personnaliser leur propre avatar, ainsi que de concevoir et de construire leurs propres mondes virtuels. Cette fonctionnalité encourage la créativité et permet aux utilisateurs de s’exprimer de manière unique. Un metaverse devrait offrir des outils similaires pour permettre aux utilisateurs de créer et de personnaliser leur expérience.
Communauté et collaboration : L’OASIS favorise la collaboration entre les utilisateurs, qui peuvent former des équipes, se regrouper dans des guildes et participer à des activités collectives. Un metaverse devrait favoriser la formation de communautés dynamiques et encourager la collaboration entre les utilisateurs.
Économie virtuelle : Dans le film, l’OASIS possède une économie virtuelle où les utilisateurs peuvent acheter, vendre et échanger des biens virtuels. Un metaverse pourrait adopter une économie similaire, permettant aux utilisateurs de commercer et d’interagir dans un environnement économique virtuel.
Il est important de noter que le film Ready Player One est une œuvre de fiction et que la création d’un metaverse réel présente des défis techniques, sociaux et éthiques considérables. Cependant, il offre une vision inspirante de ce à quoi un metaverse pourrait ressembler et peut servir de source d’inspiration pour les développeurs et les concepteurs travaillant dans ce domaine. Ainsi sur la base de ces idées, certains acteurs ont décidé de s’engager dans cette aventure innovante. Parmi eux, un géant de la tech à particulièrement attiré notre attention en investissement massivement dans le metaverse. En effet l’annonce de Facebook à ce sujet à fait l’effet d’une bombe dans l’industrie du net.
Octobre 2021, Mark Zuckerberg, PDG de Facebook fait une annonce cruciale qui va ébranler l’univers du Web. En effet lors de la conférence Connect, il déclare officiellement un changement d’identité physique et visuelle du groupe Facebook. Désormais l’appellation Facebook est enterrée pour laisser place à Meta et à un tout nouveau logo symbolisant l’infini. Ainsi tous les services de l’entreprise se décline sous ce modèle : Facebook by Meta, Instagram by Meta, WhatsApp by Meta, etc. L’énorme projet est bien évidemment centré sur le metaverse, un investissement de plusieurs milliards et un recrutement massif a été nécessaire pour concrétiser le projet.
Ainsi le 9 Novembre 2021, après un travail pharaonique, le metaverse de Facebook nommé Horizon World voit le jour. A l’image du film Ready player one ce nouveau monde virtuel ce présente comme un metaverse en 3D très axé jeu qui nous donne la possibilité de se déplacer, de croiser d’autres utilisateurs ou de participer à des activités :
- Joué au basket
- Visité une salle d’arcade (air hockey, jeux vidéo)
- Joué en équipe à un combat style laser Game, avec des équipes qui se tirent dessus
- Assisté à un concert enregistré dans Venues….
- Alternative à un espace de coworking physique. (Horizon WorkRooms)
D’abord lancé aux Etats Unis et au Canada, il est ensuite disponible dans le reste du globe courant 2022. Pour l’instant son accès se limite aux détenteurs de casque de réalité virtuelle Oculus. Un accès plus large (web et mobile ou autres appareils) est envisageable.
Horizon Worlds permet donc à de vraies personnes de se rendre ensemble dans des mondes virtuels, pour faire des activités à plusieurs. Elles incarnent alors leurs avatars et peuvent communiquer entre elles, pour pourquoi pas devenir « amies ». Une sorte de retour aux sources pour Facebook, mais en 3D. Actuellement il y a environ 200 000 utilisateurs par mois et plus de 10 000 mondes créés. Meta développe toujours la plateforme et lancera possiblement une fonctionnalité pour que les utilisateurs puissent vendre et acheter des objets créés. Ainsi, la plateforme disposerait d’un marché de monétisation pour les créateurs avec des frais de 25% pour la plateforme.
Autres acteurs
L’avènement de l’internet du futur, plus communément appelé web 3.0, semble en pleine expansion. Certains acteurs contribuent à cela en ajoutant toujours plus de pierres à l’édifice. Voici les principales entreprises impliquées dans les principales innovations liées au metaverse :
–>Comme cité précédemment dans le premier article The SandBox et Decentraland font parti des acteurs majeurs de la scène metaverse. Toujours très accès jeu, ce sont 2 mondes virtuels en 3D que l’on intègre grâce à un avatar personnalisé.
De ce fait qu’en est-il des metaverses où jouer n’est pas la priorité. On peut citer Microsoft par le biais de :
–>Microsoft Mesh permet aux utilisateurs de créer des connexions, de partager des espaces et de collaborer à partir de n’importe où dans le monde. Tous cela de manière virtuelle et téléguidé par un avatar.
Ainsi ces différentes entreprises acteurs de cette nouvelle industrie développe des nouvelles méthodes d’exploitation de ces mondes virtuels. Compte tenu de la digitalisation exponentielle des marchés, des nouveaux investissements sont nés.
https://lemetavers.io/blog/les-principaux-acteurs-du-metaverse
https://geekflare.com/fr/top-metaverse-companies/
https://www.lesnumeriques.com/vie-du-net/metaverse-mark-zuckerberg-a-trop-fantasme-ready-player-one-n170651.html
https://www.numerama.com/tech/1081692-je-me-suis-fait-des-amis-dans-horizon-worlds-le-metavers-de-facebook.html